Description
En une nuit, l’obscurité s’est épaissie. On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans et il n’y a pas de bruit. Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière. Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela : maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés.Mais seul l’un d’entre eux entrera dans la légende.Contenu : 1 grand plateau, 1 petit plateau, 30 dés, 53 carftes, 98 pions en carton, 41 pions en bois
10 ans et plus
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